Nous n'avons pas réellement de règles, ni de lois précises au sein de la guilde, seul le plaisir compte et chacun s'amuse comme il l'entend. Nous avons seulement quelques coutumes qu'il serait sympathique de respecter de temps en temps pour donner une originalité toute particulière à notre confrérie...
Le MdG :Tout d'abord, comme vous pouvez le constater depuis la création de la Guilde nous n'avons pas de Maître de Guilde (MdG) ce qui est une volonté particulière des fondateurs (m’est avis qu’ils doivent avoir un sérieux problème psychologique avec la hiérarchie et l’obéissance).
Cela permet donc à tous les membres d’être parfaitement égaux en tout points (non je ne vais pas m’amuser à vous refaire la déclaration des droits de l’Homme ça va !!). Mais le jeu est ainsi fait qu’il faut obligatoirement un MdG. Nous avons donc décidé de nommer aléatoirement un joueur à ce poste, qui nommera aléatoirement son successeur et ainsi de suite.
Dans la limite du possible il serait sympathique de ne pas conserver ce titre trop longtemps (afin de flatter équitablement l’ego de tous), pour qu’il tourne rapidement nous avons opté pour la solution suivante :
-Le MdG lorsqu’il se déconnecte nomme (s’il y pense) un personnage restant à la tête de la guilde.
-Le MdG étant le dernier à se déconnecter nomme dans ce cas là le joueur étant susceptible de se connecter le plus tôt.
-Dans un souci de sécurité nous avons d’un commun accord, lors de la réunion de restreindre les MdG potentiels à nommer (effectivement nous ne serions pas à l’abri d’une dictature spontanée en nommant le dernier venu que personne ne connaît)
La liste des MdG potentiels est la suivante :-Aeris Irenea
-Fenris Fenril
-Kendra Outretombe
-Damoiselle Tahara
-Mickael Keaton
-Sapote La Popotte
-Crepuscule Ahasver
-Svjarltar Thornegal
-Phila Minte
-Tyneth Tro
-Cunhe Egondhe
-Ilusius Fantasmo
-Piertom Ball
-Sek Olares
-Krogold Le Saxon
-Kara Mya
-Silk Gantdevelours
-Talinee Blast
-Acid Christ
-Carcharoth Whisper
La Banque :Nous avons enfin ouvert une « Banque » commune pour la guilde, elle répertorie tous les dons offerts (en fonction de leurs moyens) par les membres actifs de la communauté. Ces dons sont destinés dans un premier temps à obtenir un Hall de Guilde.
Il n’est pas obligatoire de faire un don, et aucune somme n’est fixée. Il va de soit que des personnages de niveau 20 ont beaucoup plus de moyens que des personnages sortant du tutorial (d’ailleurs je me demande s’ils auront accès au Hall de Guilde avant leur arrivée à l’arche du Lion ?) ce qui peut expliquer les disparités dans les montants offerts.
Dans un second temps, soit la banque fermera ses portes, soit elle continuera à fonctionner de manière différente. Elle pourrait par exemple servir de Coffre du Hall de Guilde, c'est-à-dire un coffre commun à tous, où les plus riche feraient des dons, et où les plus démunis pourraient puiser pour s’équiper, et subvenir à leurs besoins (comme acheter 200 Bières de Nain d’un coup…). Il suffira au personnage de se présenter à la « banque » dans le forum et de faire sa demande de retrait, en expliquant ses raisons, puis recevrait ses denier en jeu par la suite… (à débattre)
L’entraide :La guilde a toujours eu pour vocation d’aider les plus faibles, et de délirer avec les sympathiques personnages évoluant en Ascalon… Cela doit continuer comme cela, c’est un réel plaisir que de former des groupes avec des joueurs comme vous, je suis mort quelques fois à cause de fautes d’inattention, ou a cause de fou rire du aux discussions même pendant les combats… Voila la philosophie des Trappistes, et je pense que l’on peut en être fier !
Nous donnons plus d’importance au plaisir d’évoluer ensemble qu’aux niveaux de nos personnages, ce qui permet de voir des groupes mêlant niveaux 20, 15, 10 et même 7 justes pour pouvoir délirer ensemble.
Le recrutement :Pour l’instant, au sortir de notre première réunion il s’est avéré qu’aucune restriction au recrutement n’a été prise. Par contre nous somme tous d’accord qu’il faut absolument éviter le recrutement sauvage, c'est-à-dire ne pas se mettre à hurler en place publique « la guilde des moines trappistes recrute, venez plein plein on est trop cool » ou un truc dans le genre…
Notre manière de jouer nous permet souvent de rencontrer des gens sympathiques, aux mêmes philosophies de jeu que nous, ne forçons personne et laissons les venir à nous. Inviter une personne que vous sentez faite pour la guilde, complémentaire à notre façon de jouer ou tout simplement avec un délire correspondant au notre, n’est pas soumit à limitation, bien au contraire, n’hésitez pas !!!
Les Alliances :La guilde est une guilde axée RP (RôlePlay) ou tout délire de type médiéval est le bienvenu lors des sorties en ville ou en mission. Ce qui nous à permis de faire des rencontre avec d’autres personnages et d’autres guilde de même orientation, d’où le terme « Alliance ».
Les alliances ne seront pas formalisables dans le jeu autrement que par nos conversation, ou nos actes envers les membres de ces guildes. Mais que rien ne vous empêche de nouer des liens avec d’autres guildes, de différents type, nous les accueillerons volontiers dans le forum, et nous organiseront peut être des rencontres et des missions communes dans le jeu. En tout cas des délires RP cela semble certain !
Nous avons pour cela un ambassadeur privilégié qui s’est proposé pour entretenir les liens avec les autres guildes, et même faire évoluer nos relations avec celles-ci.
Le Forum :Indispensable à la vie communautaire, il tend à évoluer depuis notre première réunion. De manière à avoir le plus d’avis possible, permettant d’améliorer sans cesse notre confrérie pour le plaisir de chacun. Mais surtout pour s’amuser et élucubrer sur des sujets non moins importants comme :
-la quantité de bière à avoir sur soi…
-la longueur maxi des jupettes pour faire partie du groupe de Sapote
-la limitation en décibels des cris de familier, en particulier Arntor
-trouver de nouveaux dessous plus seyant aux rôdeuses
-…etc.
Voila en ce qui concerne les « orientations » de la guilde, mais le pire c’est qu’après avoir écrit tout ça je relis ma première phrase et confirme : rien n’est obligatoire, jouez comme vous l’entendez, éclatez vous d’abord !!!